![]() |
Image via TechSpot |
Nvidia ရဲ့ Blackwell consumer graphics card တွေအတွက် နောက်ထပ် သတင်းဆိုးတစ်ခု ထွက်လာပါတယ်။ RTX 5090 နဲ့ RTX 5070 Ti ယူနစ်တွေမှာ Raster Operations Pipeline (ROP) ယူနစ်တွေ ပျောက်ဆုံးနေကြောင်း သတင်းတွေ ထွက်ပြီးနောက်မှာ အခု RTX 5080 မှာလည်း အလားတူ ပြဿနာ ဖြစ်ပွားနေကြောင်း သတင်းထွက်ပေါ်လာတာပါ။
Redditor gingeraffe90 က သူ့ရဲ့ RTX 5080 အသေးစိတ်အချက်အလက်တွေရဲ့ GPU-Z screenshot တစ်ခုကို တင်ခဲ့ပါတယ်။ ကတ်ထဲမှာ ဖော်ပြထားတဲ့ Raster Operations Pipeline (ROP) ယူနစ်အရေအတွက်က ၁၀၄ ခုဖြစ်ပေမဲ့ တကယ်တမ်းမှာ ၁၁၂ ခု ဖြစ်သင့်တာပါ။
ဒါဟာ ROP တွေ ပျောက်နေတဲ့ RTX 5000-စီးရီး ကတ်တွေရဲ့ ၅ခုမြောက် ဖြစ်စဥ်လို့ ယူဆနိုင်ပေမဲ့ RTX 5080 အတွက်က ပထမဆုံး ROP ပျောက်ဆုံးမှုဖြစ်ပါတယ်။
ပြီးခဲ့တဲ့ ရက်သတ္တပတ်ကုန်တုန်းက RTX 5090 ကတ်တွေကို ဝယ်ယူခဲ့တဲ့ သုံးစွဲသူတွေဆီက သတင်းတွေ ရောက်လာပါတယ်။ ဘုတ်အဖွဲ့ မိတ်ဖက်များစွာက ဝယ်ယူခဲ့တဲ့ GPU တွေမှာ ROP 178 ယူနစ်အစား ROP 168 ယူနစ်သာ ပါဝင်လာကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့ကြပါတယ်။ ဒါက အလုပ်ဝန်အပေါ်မူတည်ပြီး စွမ်းဆောင်ရည်ကို ၅ ရာခိုင်နှုန်းအထိ သက်ရောက်မှာဖြစ်ပါတယ်။ ဂိမ်းအချို့မှာဆိုရင် သိသာထင်ရှားတဲ့ FPS ကျဆင်းတာကို တွေ့ရပြီး အထူးသဖြင့် Elden Ring မှာဖြစ်ပါတယ်။ Starfield နဲ့ Doom Eternal အပါအဝင် တခြားဂိမ်းတွေမှာတော့ စွမ်းဆောင်ရည် ကျဆင်းမှု မရှိသလောက်လို့ဆိုနိုင်ပါတယ်။
Nvidia က နောက်ပိုင်းမှာ RTX 5090၊ 5090D နဲ့ 5070 Ti GPU တွေရဲ့ တစ်ရာခိုင်နှုန်းရဲ့ တစ်ဝက်အောက်မှာ အနည်းဆုံး ROP တစ်ခု ပျောက်ဆုံးနေတဲ့ပြဿနာတစ်ခုရှိကြောင်း အတည်ပြုခဲ့ပေးပါတယ်။ ကုမ္ပဏီက ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကို ၄ရာခိုင်နှုန်းအထိ သက်ရောက်မှုရှိနိုင်ပေမဲ့ AI နဲ့ ကွန်ပျူတာ စွမ်းဆောင်ရည်ကိုတော့ မထိခိုက်နိုင်ကြောင်း ထပ်မံပြောကြားခဲ့ပါတယ်။
Nvidia က ထုတ်လုပ်ရေးပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာကို ပြင်ဆင်ပြီးပြီလို့ ပြောကြားခဲ့ပြီး ထိခိုက်ခံရတဲ့ သုံးစွဲသူအားလုံးအနေနဲ့ မိမိတို့ရဲ့ကတ်ကို ထုတ်လုပ်တဲ့ ဘုတ်ပါတနာနဲ့ ဆက်သွယ်ကြဖို့ အကြံပြုခဲ့ပါတယ်။
Nvidia က RTX 5080 ကိုလည်း ထိခိုက်ကြောင်း ပြောဆိုထားခြင်းမရှိခဲ့ပေမဲ့ ဒေါ်လာ ၉၉၉ (Founders Edition) ကတ်တွေထဲမှာ အနည်းဆုံးတစ်ကတ်လောက် ထိခိုက်သွားပုံရပါတယ်။ gingeraffe90 ရဲ့ RTX 5080 အသေးစိတ်အချက်အလက်တွေကို အတည်ပြုပြီးနောက် မေးချင်တာက Nvidia က ထိခိုက်ခံရတဲ့ ကတ်ပိုင်ရှင်တွေအနေနဲ့ ပြဿနာကို သတိမထားလောက်ဘူးလို့ ယူဆပြီး သူတို့ရဲ့ ထုတ်ပြန်ချက်မှာ ကို တမင်တကာ မဖော်ပြခဲ့တာမျိုးလား။
![]() |
Image via TechSpot |
ROP ယူနစ်တွေဟာ rasterization မှာ နောက်ဆုံး pixel တွေကို process ကိုင်တွယ်ခြင်း၊ blending လုပ်ခြင်း၊ အတိမ်အနက်စမ်းသပ်ခြင်း၊ render လုပ်ထားတဲ့ pixel တွေကို framebuffer မှာရေးသားခြင်းအပါအဝင် အရေးပါတဲ့ အခန်းကဏ္ဍကနေ ပါဝင်နေပါတယ်။
ဒါဟာ RTX 5000 စီးရီးအနေနဲ့ နှစ်ပေါင်းများစွာအတွင်း Nvidia ရဲ့ အဆိုးရွားဆုံး GPU မျိုးဆက်တွေထဲက တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း နောက်ထပ်သက်သေပြနေတဲ့ အကြောင်းပြချက်တစ်ခုပါ။ RTX 5000 စီးရီး မှာ မျိုးဆက်အလိုက် စွမ်းဆောင်ရည် တိုးတက်မှု နည်းပါးတာ၊ connectorတွေ အရည်ပျော်တာနဲ့ စျေးကွက်မှာ လုံလောက်အောင်ဖြန့်ဖြူးနိုင်စွမ်းမရှိတာအပြင် Nvidia က RTX 50-စီးရီး crashဖြစ်တာတွေနဲ့ black screen တွေအပေါ် စုံစမ်းစစ်ဆေးနေတယ်လို့ မကြာသေးမီက သတင်းတွေ ထွက်ပေါ်လာခဲ့ပါတယ်။
Source: TechSpot
0 Comments