 |
Image via TechSpot |
မနေ့က NVIDIA ဟာ DLSS 3.5 ကိုပြသလိုက်ပြီး ray tracing မှာ အရေးပါတဲ့ denoising ပြုလုပ်ရာမှာတိုးတက်အောင် Ray Reconstruction ဆိုတဲ့လုပ်ဆောင်ချက်အသစ်ကို ထပ်မံထည့်သွင်းလိုက်ပါတယ်။ ဒီနည်းပညာကြောင့် ဂိမ်းအပေါ်မူတည်ပြီး lighting တွေပိုမိုကောင်းမွန်လာမှာဖြစ်ကာ စွမ်းဆောင်အနည်းငယ်တိုးတက်တာ (သို့မဟုတ်) လျော့ကျသွားတာရှိမှာပါ။
 |
Image: NVIDIA |
ray tracing သို့ path tracing နဲ့ဆိုင်တဲ့ application တွေမှာ Pixel တစ်ခုခြင်းစီအတွက် ray တွေထုတ်ပေးဖို့ဆိုတာ တွက်ချက်မှုစွမ်းပကားကြီးကြီးမားမားလိုအပ်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် frame တစ်ခုခြင်းစီအတွက်ပဲရိုက်လို့ရပါတယ်။ ဘယ်လိုပဲဖြစ်ဖြစ် ဒီနည်းလမ်းဟာ ဂိမ်းတစ်ခုခြင်းအပေါ်မူတည်ပြီး lighting ပိုင်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေကာ စွမ်းဆောင်ရည်အနည်းငယ်တိုးတက်လာစေသလို အစက်အပျောက်တွေ noise ထတာတွေလည်း ဖြစ်စေနိုင်ပါတယ်။
 |
Image: NVIDIA |
 |
Image: NVIDIA |
Noise ထတာကိုလျော့ချဖို့ရာ denoising နည်းလမ်းတွေအများကြီးရှိတယ်ဆိုပေမယ့် ghosting လိုချို့ယွင်းချက်အသစ်တွေကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်ပါတယ်။ နောက်တစ်ခုက denoising မှာ အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေတာက ray tracing လုပ်ရာမှာ စွမ်းဆောင်ရည်ထိခိုက်စေတာကို ကာမိစေတဲ့ upscaling ဖြစ်ပါတယ်။
 |
Image: NVIDIA |
 |
Image: NVIDIA |
 |
Image: NVIDIA |
 |
Image: NVIDIA |
Ray Reconstruction ဟာ ဂိမ်းတစ်ခုရဲ့ သီးခြား denoising နည်းလမ်းတွေကို အဆင့်တစ်ခုတည်းဖြစ်အောင်စုစည်းပေးကာ ၎င်းကိုအနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေမယ့်အစား ရုပ်ပုံအရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ပေးတဲ့လုပ်ငန်းစဉ်နဲ့ အတူတကွဆောင်ရွက်ပေးပါတယ်။ ဒီနည်းပညာက Cyberpunk 2077 လို ray-tracing နည်းပညာဖောဖောသီသီသုံးထားတဲ့ဂိမ်းတွေမှာကို frame rate အနည်းငယ်တိုးတက်စေနိုင်ပေမယ့်လည်း ray-tracing effect နည်းပါးတဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ စွမ်းဆောင်ရည် အနည်းငယ်ကျဆင်းသွားတာကို တွေ့ရနိုင်ပါတယ်။
 |
Image: NVIDIA |
 |
Image: NVIDIA |
Nvidia ရဲ့ feature အသစ်ဟာ RTX 2000၊ 3000 နဲ့ 4000 graphics card တွေမှာ အလုပ်လုပ်မှာဖြစ်ပြီး ဒီနှစ်ထဲမှာ Cyberpunk 2077၊ Alan Wake II၊ Portal RTX၊ Chaos Vantage နဲ့ D5 Renderer တို့မှာ ပွဲဦးထွက်ပါဝင်လာမှာပါ။
0 Comments